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  • 3ds Max教程:控制中间帧

    日期:2014-04-06 22:33:37 点击:165 好评:5

    若要使球反弹更真实,需要更改第 15 帧关键点上的插值。 您将使用“曲线编辑器”上的切线控制柄。曲线的切线将确定中间帧的空间位置。使用“重影”可以看到中间帧被放置的位置。 使用重影来显现中间帧: 将时间滑块...

  • 3ds Max教程:使用“自动关键点”创建动画

    日期:2014-04-06 22:32:35 点击:244 好评:6

    在本课程中,将开始学习如何在 3ds Max 中制作动画。 使用“移动”变换设置球的动画: 选择“文件”“打开”,打开 bounce_start.max。 该文件可以在 \tutorials\intro_to_animation 目录中找到。 注意:下图显示的...

  • 3ds Max教程:半透明着色

    日期:2014-04-06 22:31:23 点击:305 好评:7

    3ds Max 中的半透明明暗器可用于模拟允许光线通过、但不允许清晰图像透过的物质。一个例子是在其上投影幻灯片和影片的屏幕类型。在本简短课程中,将使用半透明明暗器设置投影屏幕,在屏幕的背面可以看到投影的图像...

  • 3ds Max教程:Ink 'n Paint 卡通材质

    日期:2014-04-06 22:29:26 点击:385 好评:6

    Ink 'n Paint 材质可用于创建漫画风格的图像,而不需要使用笔或笔刷。本简短课程将介绍此多功能材质提供的几个选项。 注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请...

  • 3ds Max教程:对纹理坐标使用松弛工具

    日期:2014-04-06 22:27:07 点击:184 好评:3

    UVW 展开修改器编辑器中的一个重要工具是“松弛”,它在算法上展开纹理坐标,为其下的纹理提供更均匀的覆盖。这使得将特定纹理坐标指定给所需的纹理区域更加容易。本教程简要介绍了如何在特定纹理应用中使用“松弛...

  • 3ds Max教程:使用“UVW 展开”(1)

    日期:2014-04-06 22:26:13 点击:237 好评:2

    本课程分为三个部分,您将学习“UVW 展开”修改器,并使用它的几个功能。 注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsma...

  • 3ds Max教程:使用“UVW 展开”(2)

    日期:2014-04-06 22:22:42 点击:202 好评:6

    在本节中,将查看用于自动设置贴图的“UVW 展开”的“展平贴图”命令。 使用“展平贴图”: 单击编辑器窗口的空白区域,以取消选择所有选定 UVW 簇。 在“编辑 UVW”对话框中,打开“贴图”菜单,并选择“展平贴图...

  • 3ds Max教程:使用“UVW 展开”(3)

    日期:2014-04-06 22:20:30 点击:286 好评:5

    添加菜单项: 若要使用“绘制顶点”,需要选择顶点。UVW 编辑器为您提供了进行选择的各种方法,包括一些内置于“绘制顶点”工具的方法。您将尝试其中一个最简单的方法,但需要一些设置工作。在本过程中,会将菜单项...

  • 3ds Max教程:使用通道信息工具

    日期:2014-04-06 22:18:27 点击:244 好评:6

    本教程介绍了使用通道信息工具的几种不同方法。这是一个中级教程;您应该熟悉标准 3ds Max 步骤,如创建和应用材质。 技能级别:中级 完成时间:90 分钟 本教程使用的文件位于 \tutorials\materials_and_rendering...

  • 3ds Max教程:在路径上设置钢笔的动画

    日期:2014-04-06 22:14:42 点击:227 好评:5

    既然已经在纸上绘制了路径,就可以使用路径约束来设置钢笔的动画了。 设置: 从上一课继续或打开 write_on_yes.max。 如果时间滑块不在第 0 帧的话,将其移动到那里。 更改材质和颜色: 如果“材质编辑器”没打开的...