可以使用多种方法不断重复一连串的关键点,而无须制作它们的副本并将它们沿时间线放置。在本课程中,会将“参数曲线超出范围类型”添加到球的位置关键点。使 用“参数曲线超出范围类型”可以选择在当前关键点范围之...
若要使球反弹更真实,需要更改第 15 帧关键点上的插值。 您将使用“曲线编辑器”上的切线控制柄。曲线的切线将确定中间帧的空间位置。使用“重影”可以看到中间帧被放置的位置。 使用重影来显现中间帧: 将时间滑块...
在本课程中,将开始学习如何在 3ds Max 中制作动画。 使用“移动”变换设置球的动画: 选择“文件”“打开”,打开 bounce_start.max。 该文件可以在 \tutorials\intro_to_animation 目录中找到。 注意:下图显示的...
3ds Max 中的半透明明暗器可用于模拟允许光线通过、但不允许清晰图像透过的物质。一个例子是在其上投影幻灯片和影片的屏幕类型。在本简短课程中,将使用半透明明暗器设置投影屏幕,在屏幕的背面可以看到投影的图像...
Ink 'n Paint 材质可用于创建漫画风格的图像,而不需要使用笔或笔刷。本简短课程将介绍此多功能材质提供的几个选项。 注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请...
UVW 展开修改器编辑器中的一个重要工具是“松弛”,它在算法上展开纹理坐标,为其下的纹理提供更均匀的覆盖。这使得将特定纹理坐标指定给所需的纹理区域更加容易。本教程简要介绍了如何在特定纹理应用中使用“松弛...
本课程分为三个部分,您将学习“UVW 展开”修改器,并使用它的几个功能。 注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsma...
在本节中,将查看用于自动设置贴图的“UVW 展开”的“展平贴图”命令。 使用“展平贴图”: 单击编辑器窗口的空白区域,以取消选择所有选定 UVW 簇。 在“编辑 UVW”对话框中,打开“贴图”菜单,并选择“展平贴图...
添加菜单项: 若要使用“绘制顶点”,需要选择顶点。UVW 编辑器为您提供了进行选择的各种方法,包括一些内置于“绘制顶点”工具的方法。您将尝试其中一个最简单的方法,但需要一些设置工作。在本过程中,会将菜单项...
本教程介绍了使用通道信息工具的几种不同方法。这是一个中级教程;您应该熟悉标准 3ds Max 步骤,如创建和应用材质。 技能级别:中级 完成时间:90 分钟 本教程使用的文件位于 \tutorials\materials_and_rendering...