3ds Max教程:使用通道信息工具
时间:2014-04-06 22:18 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
本教程介绍了使用通道信息工具的几种不同方法。这是一个中级教程;您应该熟悉标准 3ds Max 步骤,如创建和应用材质。
技能级别:中级 完成时间:90 分钟 本教程使用的文件位于 \tutorials\materials_and_rendering 文件夹中。 注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsmax8 本地安装目录中。 减少网格对象的内存使用量: 从事游戏开发项目的 3D 美术师可能会收到一些待处理的模型,这些模型可能已设置贴图,但很难断定贴图具体是什么。此外,贴图的应用可能是无效率的,因而在模型数据结构中占用的内 存超过了所需的内存。本课程介绍了如何使用“通道信息”调整模型贴图,从而恢复未使用的内存,使其用于其他游戏资源。
使顶点子对象选择在拓扑更改和对象类型更改后继续存在: 由于“通道信息”可访问存储当前顶点选择的通道,并允许您将该信息复制到其他通道,因此可以存储顶点选择。完成此操作后,顶点选择将在拓扑更改(如添加网格分辨率,甚至更改对象类型)后继续存在。 但请切记,顶点选择通道只有一个成分,而贴图通道却有三个成分。因此,需要将顶点选择通道复制到贴图通道的子成分中。 本课程还示范了“按通道选择”修改器与“通道信息”的配合使用。
结合“顶点颜色”贴图应用纹理混合: 在 3ds Max 中,将“顶点颜色”贴图与“通道信息”配合使用可提供对不同命名通道的访问。本课程介绍了如何将“顶点颜色”贴图的功能与存储的顶点选择一起使用,以混合对象表面的纹理。 本课程可以从上一课程3ds Max对纹理坐标使用松弛工具继续。如果未执行上一过程,请先完成上一过程,然后再继续此过程。 您将创建合成材质,并使用不透明度指定每个子材质应出现的位置。
使变形对象在拓扑更改后继续存在: 有时,在使用“变形器”修改器设置变形动画后,需要更改对象几何体。例如,客户或技术指导可能要求您添加表面特征(如瑕疵),这就需要增加网格的分辨率。 通常,如果更改基础变形对象的拓扑,则变形动画会完全丢失,因为基础对象的拓扑不同于目标对象的拓扑。若要恢复,必须使用新拓扑重新创建变形目标,这需要大量的工作。 通过“通道信息”的“复制”和“粘贴”功能,可以重新使用原始变形动画以节省大量的时间和精力。
小结利用“通道信息”工具的在贴图通道中存储不同种类信息以备以后检索的功能,使用该工具可以帮助您控制 3ds Max 中的各种任务。您可以使用它:
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