既然已经在纸上绘制了路径,就可以使用路径约束来设置钢笔的动画了。 设置: 从上一课继续或打开 write_on_yes.max。 如果时间滑块不在第 0 帧的话,将其移动到那里。 更改材质和颜色: 如果“材质编辑器”没打开的...
“路径变形”修改器选取对象并将其沿路径拉伸。通过设置拉伸量的动画,您可以使用它来创建线随时间增长的效果。 继续使用前面的文件,或选择“文件”“打开”,然后打开 \3dsmax8\tutorials\intro_to_animation\wri...
我们不会带您走完建立场景模型的整个过程。而是,您将打开一个已开发好的文件。所有的组件都已经准备好了,因此您可以专注于动画。 设置: 在菜单栏上,选择“文件”“打开”并导航到 \3dsmax8\tutorials\intro_to_...
3ds Max 能够直接在视口中快捷方便地设置动画。无须渲染就可以播放动画并获得计时和移动的反...
到目前为止,您已经使用过虚拟对象来帮助设置太空战斗机的动画。虚拟对象另一个方便的用途是作为可选用的轴点。任何对象都可用作轴点,但虚拟对象最适合,因为它们不渲染。 设置课程: 加载 spacestation.max 文件...
在本课程中,将对执行任务的太空战斗机飞行编队使用多种约束和控制器。 设置课程: 打开 flyingspacefighter03.max。 该课程文件在 tutorials\intro_to_animation 文件夹中。 场景已经包含下列内容: 由三架太空战...
在第一个练习中,将为太空战斗机指定路径约束并使其沿路径飞行。还将设置一些路径参数,以改进太空战斗机的飞行动态。 设置课程: 加载 flyingspacefighter.max 文件。 该课程文件在 tutorials\intro_to_animation...
为了创建卡通运动效果,传统的动画师依赖于一种称为“挤压和拉伸”的方法。例如,如果一个卡通坏蛋跳下悬崖,他不会马上掉到地面,直到他意识到自己已经悬在空中。当他真的下落时,他会在下降的过程中拉伸,然后当...
在本课程中,您将“运动混合器”用于刚刚创建的两个运动文件。使用“运动混合器”可以创建 Dr. X 深屈膝和行走之间的平滑过渡。 设置课程: 从 tutorials\character_animation\quick_start 文件夹中打开文件 cs4_qs...
两足动物可以执行两种动画类型:自由形式动画和足迹动画。在此课程中,将使用自由形式动画为 Dr.X 设置一系列的深屈膝动作。自由形式动画不使用足迹。在自由形式动画中您将手动设置所有关键点。 要了解将产生什么样...