具体操作步骤如下: 一.建模 这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。 水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然...
具体制作步骤如下: 一.草图 一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。 二.建模 找...
下面是具体教程: 图01 一.概念 当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我就有了创作的想法,我很少做复制品,因为我喜欢创作新的、独特的东西,所以我只是根据看到的台灯获得了概念,然后开始在网络上搜索各...
具体的建模过程如下: 首先,运行一个3ds max,首先检查一下系统单位设置,我觉得这是一个很好的作图习惯,规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作图效率和质量。(图01) 图01 下面开始欧式软包沙发的详细解说及...
首先看下效果图: 具体的建模步骤如下: 第一步 首先来建一个box。(图01) 图01 第二步 把box转为poly,然后把点移动,如图。(图02) 图02 第三步 将底部的红圈里的线用edge里的remove删除。(图03) 第四步 然后...
先看效果图: 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边挤出,挤出数量为零 将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图 用...
本次 cinema4d 教程 我们将使用“样条”给我们的机舱加上天线基底。首先我们先弄一个“样条”的“平面网络”来创建挤压式的喷射器形状。...
本次 cinema4d 教程我们将在舱顶建造一个小天线。教程将从简单几何体开始创建小天线,首先我们先导入一个“圆柱体”,将其放在cinema4d的中间位置,然后沿y轴将其往上移动,更改圆柱体的一些属性。...