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3ds Max教程:半透明着色

3ds Max 中的半透明明暗器可用于模拟允许光线通过、但不允许清晰图像透过的物质。一个例子是在其上投影幻灯片和影片的屏幕类型。在本简短课程中,将使用半透明明暗器设置投影屏幕,在屏幕的背面可以看到投影的图像以及投影机和屏幕间的对象的阴影。

注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsmax8 本地安装目录中。

加载和渲染:

  1. 加载 ut_translucent_shader_start.max 文件。它位于 \tutorials\materials_and_rendering 文件夹中。

  2. 激活“Camera02”视口,并渲染场景。

    在渲染的图像中,可以看到投影到屏幕的图像,以及一个人在投影机前走过在屏幕上形成投影的剪影。

  3. 激活“Camera01”视口,并再次渲染场景。

    从此透视中可以看到屏幕的背后,但上面没有图像或阴影。您将通过应用半透明明暗器,使场景看起来更加真实。

更改明暗器:

  1. 在“Camera01”视口中,选择“Screen”对象,然后按 M 键打开“材质编辑器”。

  2. 在“材质编辑器”中,查看第二行左端的第四个示例球。

    此材质被选定。其名称为“Screen”,可以知道它是应用到选定“Screen”对象的材质,因为它的拐角处有白色填实三角形。

    此时,“Screen”材质使用“Blinn”明暗器,它是“Standard”材质使用的默认明暗器。

  3. 在“明暗器基本参数”卷展栏上,单击下拉列表(出现“Blinn”的位置),并选择“半透明明暗器”。

    第二个卷展栏的名称更改为“半透明基本参数”,在此卷展栏底部出现新的“半透明”组框。

    使用“半透明颜色”设置可以控制半透明的程度和颜色。默认情况下,此颜色为黑色,它有效禁用了半透明。

  4. 单击“半透明颜色”色样,使用“颜色选择器”对话框将值设置为 174。

    通过使用灰色着色,可以在维持半透明材质中间色调的同时,更改半透明量。

  5. 关闭“颜色选择器”对话框,然后再次渲染“Camera01”视口。

    此时可以从背面看到投影图像和阴影。

    可以从 tut_translucent_shader_finish.max 文件加载此版本的场景。

  6. 尝试对“半透明颜色”设置不同的颜色和数值,并在每次更改后进行渲染以查看差别。同样也尝试为材质的“漫反射”和“半透明”成分设置不同的颜色,并从前后两个方向渲染。

    半透明颜色对漫反射颜色没有影响,反之亦然。若要获得真实的结果,请对两者使用相同颜色。

小结

您学习了如何使用半透明明暗器,并用它模拟图像透过投影屏幕的效果。其他类型的对象也可以展示半透明效果,如塑料和被霜覆盖的玻璃。看看您是否可以对这种对象建模,并使用半透明明暗器使对象具有逼真的外观。

(责任编辑:admin)