文森特·凡·高并不是唯一一个喜欢描绘夜空的人。在本课程中,您将在环境背景中使用“噪波”贴图创建自己的繁星之夜。 本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。 应用“噪波”材质: 打开 m...
在本课程中,将使用结合了曲面属性的置换贴图来生成具有详实曲面的月球。 本课程的位图可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。 创建月球: 重置 3ds Max。 在“透视”视口中,创建一个充满视口的球体...
对象空间和世界空间修改器之间的主要差别之一是世界空间修改器总是位于修改器堆栈的顶部,而对象空间修改器则可以位于堆栈中的任何活动位置。由于堆栈顺序通 常很重要,因此这为贴图缩放器 OSM(对象空间修改器)版...
除了在各种尺寸的对象上使用之外,对于未通过 UVW 贴图修改器(如,弯曲的墙或具有多个斜坡的屋顶)进行正确贴图的对象,贴图缩放器修改器也十分有用。稍后将在本练习中研究。 本教程的文件位于 \tutorials\new_mat...
默认情况下,在 3ds Max 中,对象的大小决定您对其应用的位图纹理的大...
对于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能够制作复杂而精细的材质。3ds Max 的“材质编辑器”使您可以对所创建的材质进行根本控制。 本教程重点介绍可以用于室内场景的材质技术。室外场景可以使用类似的材质。...
在上一课程中,已经为地面铺设了瓷砖,但发现使用默认贴图时,每块瓷砖的面积过大。瓷砖的大小应该是 10” x 10”,每块瓷砖之间的砖缝线大约应该为 1/4”。可以使用“UVW 贴图”修改器设置这些值。 设置场景: 从...
3ds Max 中有许多不同的动画控制器。每一种都有其各自的属性、特征和用途。每一种都具有与其相关联的方法。使用加权列表控制器可以合并控制器。通过对列表中控制器 的权重进行更改或设置动画,可以调整每个控制器的...
轨迹视图还有一种模式称作“摄影表”,可用于处理关键点和范围。在本课程中,将使用范围功能以使动画运动得更快。还将使用“时间”工具来反转动画。 加速动画: 反弹球没有足够的活力。若要加速动画,将使用“摄影...
在本课程中,会将反弹球链接到辅助对象。然后,可以为辅助对象设置动画,以使球在一些文本的上方反弹。此动画方法非常有用,因为可以独立地控制球的反弹及其移动运动。 设置课程: 在“文件”菜单上选择“打开”。...