在本课程中,将以自动创建的运动为基础来设置两足动物的动画,该两足动物以起伏、欢快的步伐进行行走。 自动足迹生成了开始点。将对自动行走进行更改,以使它变得独特及更具表现力。这个精细但简单的方法能产生看起...
在 “Biped”动画上增加控制器来创建多种效果。可以使用缩放控制器来创建可伸缩的手臂或腿以实现卡通动画效果,通过在胸部的脊骨对象上增加一个缩放控制 器来创建呼吸的艺术效果。在两足动物的脊骨上增加噪波旋转控...
您可以采用设置动画的两足动物骨架,然后通过“文件导出”和“导入”功能,使用该骨架生成跟随相同动画的 3ds Max 骨骼结构。在这些步骤中,您可以利用两足动物动画,然后使用该动画,并无需附加两足动物。 通过两...
在 “Biped”动画上增加控制器来创建多种效果。可以使用缩放控制器来创建可伸缩的手臂或腿以实现卡通动画效果,通过在胸部的脊骨对象上增加一个缩放控制 器来创建呼吸的艺术效果。在两足动物的脊骨上增加噪波旋转控...
尽管 3ds Max 有专用的方法(足迹模式)来简单快速的创建步行动画,但也可以用自由形式动画来创建步行周期动画。 在此教程中,将使用动画轴点和 IK 混合关键点将脚部限制在地平面上。 设置课程: 重新启动或重置 3d...
此教程介绍如何对两足动物使用自由形式动画技术。 此教程中,将在空间中设置一个两足动物游泳的动画。使用自由形式动画技术产生蹬腿动作和挥臂动作。 使用一个旋转和平移的合成来创建此运动,也可以使用“复制”和...
本教程讲解的是侧翼增加枢轴,侧翼附近要用到一些几何内容,我们在侧面打开它 在侧面,有一种侧翼使它接入管道时拥有多一点的质量。...
在这节课程里我们会画出侧翼的大体轮廓,现在是时候开始创造侧翼了。从顶部开始,开始的时候会运用样条,然后会看看用什么方法塑造它。...
现在让我们看看如何使机翼变得平滑。上节中我们已经改变了机翼的形状,但我们要塑造下他,再使形状变得再平滑一点!...