手把手教你如何3D打印一个【逼真】的苍老师
时间:2015-05-22 18:17 来源:南极熊 作者:中国3D打印网 点击:次
因为本教程会详细记录一个超级逼真的苍老师从无到有的整个过程,技术细节都会有。
整个过程分为三个大块,苍老师建模,苍老师3d打印,苍老师上色。楼主会描述详细过程并奉上海量逼真图片!在这里事先提醒大家,制作到后期阶段的话,苍老师已经开始向逼真方面全面发展,所以请各位技术宅、爱好者看帖之前一定要做好准备,纸巾什么的可能会消耗巨大。楼主作为一个苦逼模型上色人员,当肤色灌满苍老师身体的那一刻起,我每天的工作都是在与心魔作顽强斗争的情况下进行的,大悲咒成为压制我心魔的唯一利器,或许,我应该先练好葵花宝典,整个过程会轻松很多。
下一步
毫无疑问,得到精准3d数据最好的方式是使用3d扫描,但是….我也想扫描苍老师!如果哪位大神可以把苍老师请过来让小弟来扫描,小弟不胜感激,并且小弟将手持扫描仪为苍老师扫个十天半载的,必定把苍老师每一个部位都扫描到,想想都刺激啊!!!不过在此事先声明:小弟钱袋子可是空空如也!
既然没有办法3d扫描,那只能选择照片建模了,模型质量的好坏直接影响到后面的打印和上色质量。试想一下,如果把苍老师建出凤姐的效果….那将是怎样一场灾难!!!
3d建模的软件很多,主流的有maya,3DMAX,犀牛等,本人使用maya,当然,后面还要用到雕刻软件zbrush。网上有很多maya资源,如果想学建模的可以去找一下,绝对能找到你想要的。不过,个人这些年的经验,这个东西,最重要的在一个感觉,一个天然感觉非常好的人,建模的速度与质量一般都会非常不错。
首先是人体建模
网上maya的免费资源非常多,我从网上搜索了一个和照片中苍老师姿态比较相近的模型,这样可以节省一些时间,不过这个模型比较胖,而苍老师(请注意,照片中是年轻时候的苍老师)的身材属于童颜巨乳型,所以我将其修瘦了一些,具体的步骤…真的是不好写,这在maya操作里面应该是非常基础的东西,大家可以找一些maya教程来看。那个原模型我没有截图,大家看我修完的模型吧!
导入zbrush中进行雕刻,先把人体结构都绘制出来,接下来要对局部进行深度刻画。在雕刻的时候,有些细节一定要注意到,比如要做的相对对称,这个对称的意思是大小胖瘦要比较一致,如果一只手大,一只手小,就会看起来非常怪。 将头部和身体组合并仔细雕刻头部,主要是头部的结构,五官的精细雕刻,在雕刻五官的时候,千万不要怕繁琐,要使用小画刷反复刷,直到刷出自己满意的形状。
接下来做各种细节的调整,另外模型一定要让多个人看,让大家都觉得比较像并且比较满意了才行,因为每个人看事物的角度不一样,有可能你抓住了某个部分觉得非常像,但是别人抓住了另外一部分可能就不是那么回事了,可能会非常繁琐,但是这是必须经历的过程。
模型下载 ↓ ↓
将导出的stl切片处理,打印。目前主要的切片软件:Repetier Host、slic3r、Cura、Simplify 3D等。这里就拿简单易上手的切片软件cura来说明。
机智的我决定把她分尸切割,大解几块。
打印参数设置
Layers模式查看层效果,支撑效果图如下。
确认不误可以打印后,输出gcode到打印机开打。。。
一夜过后,苍老师新鲜出炉……
将苍下体导入cura,设置参数打印。 接下来要做的就是等待成型……
性感下体,雪白大腿,已然成型且上图(未经打磨抛光)。
距打印完工就差2条腿的距离了。好激动啊,当然激动规激动,jj不要动。
谢谢大家持续的关注,鉴于大家一直询问打磨上色的方法与技巧,接下来和大家分享一下苍老师逼真打磨过程。
目前打磨上色正在进行中……另还有人想了解机器,机器是我和小伙伴diy的,打个3、4天稳定没事。如果这个大家有兴趣,都是开源diy,后面可以介绍。
接下来是身体拼接。这里选用的是(把兄弟胶水——个人叫做“基情胶”)。选用这款胶水是因为“激情正浓”结合度非常高,可以做无缝效果,干后质地较软,也利于打磨,其颜色偏半透明黄色,想做原色的同学还是慎重选用啦。 拼接完后效果图(用刻刀把溢出来的胶水削掉或者磨掉)当然要给苍老师洗个澡澡 “啥,终于等到上色了!,苍老师肉身就要现形”别激动啦!做这一步是为了让苍老师皮肤更加光滑水润。目的是为了检验打磨的是否还存在纹理(个人目标是做一个无纹逼真的苍老师——用PLA打磨出光敏打印效果),当然打磨质量要求因个人情况而定,面对苍老师个人觉得必须坚挺持久,机会难得。
这里需要注意一点,就是:检验打磨。
整体的打磨方式和步骤先介绍到这。 整体进行,用喷枪把头发喷涂一下,一般采取薄涂,层层叠加。头发边缘可以先预留不用喷。 再次检查一些不足的地方。如有细微纹理和颗粒的地方可以用清水结合细砂纸以转圆圈的方式打磨。这样可以较好地避免留下打磨痕迹。 对于一些死角处和缝隙较小的地方可以采用异形锉刀进行打磨。再用细的水砂纸抛光破面(转圈圈的打磨方式)的地方,使表面起伏统一有利于后续喷涂。 个人观点:一般的死角和细缝处,我个人采用的“加减法”比较明显。这也是为什么死角为什么要喷涂完再打磨。 这里主要还是一个调整修饰作用,一般视觉中心不会集中在这些地方,也是为了提高效率。 然后再喷枪喷涂肤色,使其表面颜色统一。
一直期待的上色篇现在开始。
涂装工具 毛笔、喷枪、气泵、排风扇、颜料、稀释剂、洗笔剂、调色皿、滴管、不粘胶条、纸巾、棉签、细竹棒、转台。 下面是皮肤调色所需油漆和稀释剂与洗笔剂图示: 一般来说上色要遵循从大面积大小面积,从喷涂到手涂的流程。这样有利于提高效率。 喷涂完后,把头发边缘修饰完整,注意不要画的太沉闷,尽量松动一些。 继续1.使用郡仕#62号油漆涂衣服。记得稀释油漆到酸牛奶的感觉手涂是比较好的,结合十字交叉的手涂方法。这样表面的笔纹会减少许多。 继续涂2 继续涂3 继续涂4 把头发的大块变化处理一下,尽量不要纯黑色带过,在头发里多加些颜色会显得松动透气丰富些。 大致手涂完工。(效果图) 接下来是喷涂步骤,这一步主要是叠加颜色,强调一下人体结构和骨点,润色阶段。 润色需要注意的是,喷涂颜色稀释度要高一些尽量接近淡彩的感觉,这样叠出来的颜色会比较透明。主要喷枪气压要小。 大致喷涂完骨点结构,强调了一下形体。 臀部、腿部细节效果图。一些形体暗部和骨点的位置可以少许来点暖色会显得通透真实一些。 如果对结构不太清楚和颜色不知道这么应用可以找一点参考资料,分析下皮肤的颜色变化。 胸部的起伏与颜色变化,注意此变化是比较微妙的,切记一下喷的过头了,需要慢慢一层层叠加,颜色才会通透,过度自然。 整体效果图 来一张模糊的局部,是不是若隐若现了。 接下来是渗线处理,这里要非常细心。主要作用是为了加强衣服的厚度和体积,使皮肤与衣服的质感区别开,突显真实感。 先可以用深一点的颜色,然后再用肤色和皮肤暗部的颜色调和过度开,注意油漆稀释不能太浓,不然会留下笔纹。 肘部的骨点细节调整。皮肤微妙的颜色变化,在一些与骨点衔接处轻微喷一些偏绿的颜色,增强皮肤的质感。
当皮肤色叠加喷色基本上已经到位,然后继续调整头发、衣服与皮肤的边缘线。
关于五官细化:首先眉毛细化,先用肤色参合一点暗色画出眉毛位置,再用叠色的方法调整眉毛边缘。注意眉毛的走向,疏密关系。 眼睛,首先区分眼白和瞳孔部分,确定其形状大小和透视关系,然后画出内眼眶,注意其转折形状与视觉角度。画出内眼眶的变化,不要一条线死黑。要线面结合,融合到眼部形体中,这样看起来才自然。瞳孔部分用深咖啡色画出发射状的变化,然后调整瞳孔大关系,加强对比,做出其通透的效果。 鼻子,主要是其大块的转折关系,鼻底、鼻球、鼻梁。鼻球让它有一点红润的色彩倾向就可以了。 嘴唇,嘴唇的变化和嘴缝的关系。一般来讲,嘴唇内部的颜色比外侧的颜色纯度高。受光的影响,嘴唇从内到外,由深到浅的颜色变化。用叠色的方法,一层层的做出嘴唇的机理效果。 整体的最终效果图。 欢迎大家前来指点与交流!谢谢 |
- 上一篇:3Dmax教程:打造矿井机械材质贴图
- 下一篇:大神教你如何3D打印游戏人物模型