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3ds Max教程:用于室内场景的材质

   对于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能够制作复杂而精细的材质。3ds Max 的“材质编辑器”使您可以对所创建的材质进行根本控制。

本教程重点介绍可以用于室内场景的材质技术。室外场景可以使用类似的材质。

技能级别:初级到中级

完成时间:45 分钟

本教程中介绍的功能

完成本教程后,您应该具备以下能力:

  • 使用“材质编辑器”创建并指定材质。

  • 创建一个简单的“单色”材质。

  • 在材质中使用贴图。

  • 创建多维/子对象材质,用于将多维材质指定给一个对象。

  • 创建包含程序性贴图的“混合”材质。

  • 创建并应用“建筑”材质。

  • 使用“资源浏览器”查找纹理。

  • 使用“UVW 贴图”修改器。

 

本教程中包括的课程


  • 3ds Max使用“UVW 贴图”修改器调整地面瓷砖
  • 3ds Max材质合并:使用“混合”创建地面材质
  • 3ds Max对墙壁使用建筑材质
  • 3ds Max创建3D材质:创建木材效果的另一种方法
  • 3ds Max将多维材质应用于一个对象
  • 3ds Max添加复杂性:应用贴图材质
  • 3ds Max单色材质:应用标准材质
至此,就完成了材质设计教程。本教程介绍的功能包括:
  • 使用“材质编辑器”创建并指定材质。

  • 创建一个简单的“单色”材质。

  • 在材质中使用贴图。

  • 创建多维/子对象材质,用于将多维材质指定给一个对象。

  • 利用“建筑”材质来使用材质预设。

  • 创建包含程序性贴图的“混合”材质。

  • 使用“资源浏览器”查找纹理。

  • 使用“UVW 贴图”修改器。

(责任编辑:admin)