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启用“自动关键点”。
“自动关键点”按钮变成红色。
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移动到第 200 帧。
您将在第 200 帧和第 201 帧为“Bezier 位置”设置关键点。还将在第 200 帧、第 201 帧和第 0 帧为“噪波”设置关键点。
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打开“位置列表”卷展栏,然后在窗口中选择“Bezier 位置”层。
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找到“权重”字段,然后按住 Shift 键并右键单击微调器箭头。
微调器的轮廓变成红色,说明已将关键帧置于此处。
提示:可以在“设置关键点”和“自动关键点”模式下用该方法设置关键点。
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在“位置列表”卷展栏中选择“噪波位置”层。
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右键单击微调器。
“权重”值被重置为 0,并且设置了一个关键点。
提示:右键单击任一微调器,可将值重置为 0 并设置一个关键点。按住 Shift 键并右键单击任一微调器,可在不更改值的情况下添加关键点。
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移动到第 201 帧。
提示:可以使用键盘上的 . 键一次向前移动一帧。也可以单击时间滑块上帧指示器的任意一侧的箭头。
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在“噪波”仍处于选定状态情况下,在“权重”字段中输入 100。
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在“位置列表”中,选择“Bezier 位置”层,然后右键单击“权重”微调器将值设置为 0,并设置一个关键点。
这将从该点开始去除反弹。
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在动画播放控件中,单击“转至开头”。
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在“位置列表”中选择“噪波位置”,然后将“权重”值设置为 0。
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播放动画。
乒乓球在球桌上来回反弹,然后停止反弹,但仍进行少许的来回滚动。
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如果由于某些原因球在空中而不是在球桌上来回滚动,请转至第 201 帧,向下移动虚拟对象直到球与球桌接触。使用此方法可纠正任何其他错误的移动。
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若要完全停止球的移动,请转至第 250 帧并将“噪波”权重的关键帧设置为 0。播放动画。球在第 250 帧完全停止移动。
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禁用“自动关键点”。
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将工作另存为 mypingpong_layered_animation.max。
可以打开 pingpong_layered_animation.max 将您的工作与完整的教程文件进行比较。