3ds Max教程:向不同大小的对象应用均匀纹理
时间:2014-04-06 22:43 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
默认情况下,在 3ds Max 中,对象的大小决定您对其应用的位图纹理的大小。但是,贴图缩放器修改器允许您独立于纹理应用的对象大小对其进行缩放。而且,其应用于对象之后,可以更改对象的大小,而不影响纹理的比例。本课程中将研究这些功能。
本教程的文件位于 \tutorials\new_materials\ 文件夹中。 设置纹理坐标的首选项:
打开场景并应用砖纹理:
使用修改器使砖的大小均匀:
观察贴图缩放器 (WSM) 的修改器堆栈行为: 在本课程中的最后一部分,您将看到贴图缩放器的对象空间和世界空间之间的一个差别。就像您所看到的,实例对象空间版本可以通过选定任何数量的对象来访问。但是只能通过选定单个对象来访问实例的世界空间版本。
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