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3ds Max教程:使用对象空间贴图缩放器修改器

    对象空间和世界空间修改器之间的主要差别之一是世界空间修改器总是位于修改器堆栈的顶部,而对象空间修改器则可以位于堆栈中的任何活动位置。由于堆栈顺序通 常很重要,因此这为贴图缩放器 OSM(对象空间修改器)版本赋予一个很明显的优势,贴图缩放操作之后必须应用一些修改器。本课程中将研究该功能。

本教程的文件位于 \tutorials\new_materials\ 文件夹中。

打开场景并应用修改器:

  1. 打开文件 \tutorials\new_materials\doors.max。

    两个门对象的场景,其中每个门都在内部面板上应用了包含木头位图纹理的多维/子对象材质。

    纹理太大,因此您将使用贴图缩放器修改器减小其尺寸。

  2. 从世界空间修改器类别中选择左侧的门 WSM Door,并应用贴图缩放器 (WSM) 修改器。将“比例”设置为 50.0。

  3. 选择右侧的门 OSM Door 并应用一个对象空间贴图缩放器修改器。如有必要,将“比例”设置为 50.0。

    两个门上的纹理缩放为其原始尺寸的一半,并且外观相同。注意到 WSM Door 的选择边界框与世界对齐,而 OSM Door 对象与该对象对齐。

旋转第一个门上的纹理:

例如,处于某些原因,您想使木头纹理方向为水平而不是垂直。为此,您将选择包含该纹理的多边形,应用 UVW Xform 修改器,然后使用后者旋转该纹理。

  1. 选择左侧的门 WSM Door 并从“选择修改器”类别中应用“网格选择”修改器。

    “网格选择”修改器出现在“贴图缩放器绑定”项下的修改器堆栈中。世界空间修改器总是位于堆栈的顶部。

  2.  在“修改”面板 >“网格选择参数”卷展栏上,单击“多边形”按钮。

  3. 在“按材质 ID 选择”组中,将 ID 设置为 3 然后单击“选择”按钮。

    这样便选择了门前面和后面的面板多边形。如果没有明显表示出它们已经选定,则按 F2 启用“着色选定面”。

  4. 将“UVW Xform”修改器应用于门。

    该修改器允许您更改纹理方向。而且,贴图缩放器仍然位于堆栈的顶部。

  5. 在“参数”卷展栏上,启用“围绕中心旋转”,然后将“旋转”设置为 90.0。

    门上的纹理图像没有变化。这是因为世界空间贴图缩放器修改器在堆栈顶部 应用其自己的纹理坐标,覆盖了 UVW Xform 修改器应用的纹理坐标。通过禁用堆栈中的“贴图缩放器绑定”项(单击其电灯泡图标)。如果这样,注意纹理现在已经旋转,但是返回太大的尺寸,然后再次启用 “贴图缩放器绑定”。

旋转第二个门上的纹理:

  1. 从修改器堆栈显示中,将“网格选择”修改器从修改器堆栈中拖动到“透视”视口中的 OSM Door 对象上。

    现在选中了第二个门,及其带有纹理的多边形,“网格选择”修改器出现在其堆栈顶部“贴图缩放器 OSM”项的上面。

  2. 在修改器堆栈显示中,单击当前高亮显示为黄色的“网格选择”修改器项,退出子对象层级。

    为了能够选择不同的对象,这是很有必要的。

  3. 再次选择 WSM Door 对象,然后将其 UVW Xform 修改器拖动到视口中的 OSM Door 对象。

    UVW Xform 修改器出现在 OSM Door 对象的堆栈顶部。因为它在贴图缩放器修改器之后起作用,因此您可以看到纹理的旋转。

    纹理仍然保持正确的尺寸,根据以前在 UVW Xform 修改器中所做的旋转调整,现在它旋转了 90 度。

  4. 尝试使用微调器更改 UVW Xform 修改器的“旋转”设置;同时纹理方向随之实时更改。还要单击“贴图缩放器 OSM”堆栈项,并且使用微调器更改“缩放”值。您将再次看到它实时更改。

(责任编辑:admin)