3ds Max教程:使用对象空间贴图缩放器修改器
时间:2014-04-06 22:47 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
对象空间和世界空间修改器之间的主要差别之一是世界空间修改器总是位于修改器堆栈的顶部,而对象空间修改器则可以位于堆栈中的任何活动位置。由于堆栈顺序通 常很重要,因此这为贴图缩放器 OSM(对象空间修改器)版本赋予一个很明显的优势,贴图缩放操作之后必须应用一些修改器。本课程中将研究该功能。
本教程的文件位于 \tutorials\new_materials\ 文件夹中。 打开场景并应用修改器:
旋转第一个门上的纹理: 例如,处于某些原因,您想使木头纹理方向为水平而不是垂直。为此,您将选择包含该纹理的多边形,应用 UVW Xform 修改器,然后使用后者旋转该纹理。
旋转第二个门上的纹理:
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