3ds Max教程:用虚拟对象设置动画
时间:2014-04-06 22:36 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
在本课程中,会将反弹球链接到辅助对象。然后,可以为辅助对象设置动画,以使球在一些文本的上方反弹。此动画方法非常有用,因为可以独立地控制球的反弹及其移动运动。
设置课程:
创建虚拟对象:
将球链接到虚拟对象:
验证是否已经创建了层次:
对虚拟对象设置动画:
尝试使用“布局”模式: 如果禁用“自动关键点”并移动虚拟对象,则将在空间中移动整个动画。当“自动关键点”和“设置关键点”都被禁用时,您即在称为“布局”模式的条件下工作。在此将使用“布局”模式,以便球从字母 F 上弹跳起来,而不是从块上反弹。
使球从字母上反弹: 现在,将重复您所学习的知识,实现在字母上反弹球。 球将反弹 8 次,分别在第 15 帧、第 45 帧、第 75 帧、第 105 帧、第 135 帧、第 165 帧、第 195 帧和第 220 帧处与字母接触。
添加增强曲线:
|