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3ds Max教程:添加和调整飞行路径

在第一个练习中,将为太空战斗机指定路径约束并使其沿路径飞行。还将设置一些路径参数,以改进太空战斗机的飞行动态。

设置课程:

  • 加载 flyingspacefighter.max 文件。

    该课程文件在 tutorials\intro_to_animation 文件夹中。

该场景包括下列各项:

  • 一个名为 SpaceFighter 的太空船。

  • 一条路径 Path01。

  • 一个名为 SpaceCam 的(隐藏)摄影机。

指定路径约束:

  1. 在“顶”视口中,选择 SpaceFighter。

  2. 从“动画”菜单中,选择“约束”>“路径约束”。

    您会看到在太空战斗机和光标之间连接了一条虚线。

  3. 单击绿线 Path01。

    一旦选择了该路径,太空战斗机将跳到该路径的起点。

    注意:在命令面板上会自动打开“运动”面板。

  4.  如有必要,从“运动”面板中向上滑动卷展栏,直到可以看到所有的“路径参数”卷展栏。

    您将看到 Path01 已经添加到路径列表中。

  5. 激活“SpaceCam”视口并播放动画。

    太空战斗机会沿路径飞行,但其朝向不正确,并且在进入曲线路径时会减速。

  6. 在“路径参数”卷展栏的“路径选项”组中,设置下列内容:

    • 启用“跟随”:太空战斗机会跟随路径,并且当路径弯曲时它也会转弯,但它垂直于运动路径。

    • 在“轴”组中,将轴更改为 Y 轴:太空战斗机将重新确定方向并朝向路径方向,但它是向后飞行的。

    • 启用“翻转”:太空战斗机此时的朝向是它将要沿路径飞行的方向。

  7. 再次播放动画。

    现在太空战斗机将正确地沿路径飞行,但其飞行动态看起来不是很逼真。

改进飞行特性

在本部分中,将改进太空战斗机的飞行特性。将使它在进入和退出转弯时看起来更逼真。

使飞行更逼真:

  1. 使 SpaceCam 视口处于活动状态,并确认在“路径选项”组中已启用“恒定速度”。

  2. 播放动画。

    现在当太空战斗机进入转弯时不会减速。它现在的运动流畅而连续,但看起来仍不是很逼真。

  3. 现在启用“倾斜”,并再次播放动画(如果动画仍未播放)。

    现在当太空战斗机飞过转弯时它会倾斜。这很难以察觉并需要变得更明显。

  4. 使用“倾斜量”和“平滑度”设置,以使太空战斗机看起来像是真的在路径转弯中倾斜一样。设置下列内容:

    • 将“倾斜量”设置为 7.0。

      “倾斜量”控制对象向其前进路径的任意一侧倾斜的程度。

      如果您是坐在驾驶员座舱中,则正值使太空战斗机向左倾斜,负值使其向右倾斜。请注意所设置的“倾斜量”的大小。如果值太高,太空战斗机会整个翻转过来。请试验不同的设置,并在继续操作之前将其恢复为 7.0。

    • 将“平滑度”设置为 1.0。

      平滑度控制太空战斗机在经过路径中的转弯时发生倾斜的快慢程度。较小的值使对象对曲线的变化反应更灵敏,而较大的值则会消除突然的转折。

      太空战斗机的飞行看起来更平滑,因为它完成转弯时会校正自身。尝试增加“平滑度”的值并观察结果。

      注意:可以在播放动画时更改设置。

  5. 将场景另存为 MySpaceFighter01.max。

设置太空战斗机路径的动画

可以为“路径参数”卷展栏中的参数设置动画。在本部分中,将更改一些动画设置,并观察在太空战斗机上产生的效果。

设置路径参数的动画:

  1. 将时间滑块移至第 60 帧。

  2.  启用“自动关键点”,并将“倾斜量”设置为 6.0。

    您将看到在时间线的第 60 帧处添加了一个新关键点。

  3. 将时间滑块滑动到 75,并将“倾斜量”设置为 12.0。

  4. 禁用“自动关键点”并播放动画。

    当太空战斗机进入第二个弯道时,它转弯时剧烈地摇摆,好像在躲避导弹或避开激光。

  5. 将场景另存为 MySpaceFighter02.max。

混合路径

到目前为止,您使用的是单一路径。3ds Max 允许混合多条路径,这会得到一些有趣的运动效果。

设置课程:

  • 打开文件 flyingspacefighter02.max。

    本课程的文件位于 \tutorials\intro_to_animation 文件夹中。

    该场景包括下列各项:

    • 一个名为 SpaceFighter 的太空船。

    • 两条路径 Path01(绿色)和 Path02(红色)。

    • 一个名为 SpaceCam 的摄影机(隐藏)。

使太空战斗机沿混合路径飞行:

  1.  选择 SpaceFighter,并打开“运动”面板。

    太空战斗机已被约束到 Path01。

  2. 在“路径参数”卷展栏中,单击“添加路径”按钮。

  3. 选择红色路径 Path02。

    请注意,太空战斗机在两条路径之间的中途是如何确定位置的。这是因为每条路径都同等程度地影响太空战斗机。

  4. 单击“添加路径”按钮以将其禁用。

  5. 激活 SpaceCam 视口(如果其尚未激活),并播放动画。

    “权重”设置控制太空战斗机受每条路径影响的程度。

  6. 选择 Path01,并将“权重”设置为 25。

  7. 再次播放动画。

    太空战斗机跟随 Path02 的程度更紧密一些,因为它的权重比 Path01 大。为每条路径试验不同的“权重”设置并观察结果。

  8. 将场景另存为 MySpaceFighter03.max。

(责任编辑:admin)