3ds Max教程:使用 Biped 创建设置动画的骨骼
时间:2014-04-06 21:40 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
您可以采用设置动画的两足动物骨架,然后通过“文件导出”和“导入”功能,使用该骨架生成跟随相同动画的 3ds Max 骨骼结构。在这些步骤中,您可以利用两足动物动画,然后使用该动画,并无需附加两足动物。
通过两足动物创建设置动画的骨骼:
|
您可以采用设置动画的两足动物骨架,然后通过“文件导出”和“导入”功能,使用该骨架生成跟随相同动画的 3ds Max 骨骼结构。在这些步骤中,您可以利用两足动物动画,然后使用该动画,并无需附加两足动物。
通过两足动物创建设置动画的骨骼:
|