KeyShot 灯光的主要来源是通过环境图像。有许多32位的图像映射到球体内部。 当KeyShot摄像机在球体内的时候,你可以指定它从任何一个位置照射出来,这种方法是我们非常简单的就能看到一个缩略图的实时视图。 KeySho...
本节是关于 Keyshot 相关的一些材质设置介绍,适用于初学者。望大家运用到实际学习中,灵活掌握该技巧。 一.Advanced 二. Anisotropic(各向异性) 这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为: Diffuse——漫 射...
本节是关于 Keyshot 灯光材质的教程,主要熟悉灯光的设置和材质的选择方面。从Keyshot最基础的灯光设置学起,有利于初学者更好的掌握Keyshot教程。...
本节小编精心为 Keyshot 初学者整理了一些Keyshot学习技巧,本节主讲Keyshot灯光渲染技巧,希望对Keyshot初学者起到帮助作用。 1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质 2.HS不支持MR材...
概述: 程序纹理定制的纹理,让您的纹理实时控制粒子和颜色。比传统的纹理贴图,程序纹理环绕你的模型不留接缝或拉伸,无论模型的形状如何。 KeyShot 4配备了6个常用的程序纹理类型:花岗岩,皮革,大理石,杂纹理...
Keyshot 材质模板 素材模板材料应用过程自动化。材料的性质从的KeyShot库的应用的名称,部分的原始材料的基础上部分。材质模板菜单可以在视图View菜单中找到 创建 / 删除材质模板 创建一个模板,按一下按钮,在顶部...
Keyshot 控制灯光位置和反射 虽然环境灯光是KeyShot是预设的,但是也有相当多的调整,可以改变它的位置和反射的情况。 最 简单的方法就是按住"ctlr + 鼠标左键“,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了。这将旋转环...
Keyshot 灯光调整亮度 有多种方法可以在一个场景中的照明的亮度调整。不论采用何种方法,所有更改都将立即显示在实时视图。 第一种方法是通过使用键盘上的箭头键。向上和向下箭头将在较大的增量增加或减少对环境的...
KeyShot VR高级设置将位于相同的窗口的自定义设置,高级设置KeyShotVR作为一个下拉菜单。此菜单将控制你的VR如何在Web浏览器进行交互。 RenderMode-KeyShotVR渲染使用的默认设置,背景,等 可调整大小的图形用户界...
KeyShot VR自定义设置VR的自定义设置,是在“输出”选项卡的渲染选项。这些自定义设置将让你更自由地调整VR。 平滑度控制 水平框架控件中的“X”方向上的帧的数量,较高的帧的数量的平滑的模型将旋转。 垂直框架控...