3ds Max教程:使用 IK 关键点更改足迹
时间:2014-04-06 21:51 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
“足迹”和“自由形式”模式都使用相同的反向运动学 (IK) 设置两足动物骨架的动画。足迹 Gizmo 是操纵 IK 关键点序列的方法。
在本课程中,学习如何对影响足迹的 IK 关键点进行更改。 设置课程:
设置 IK 关键点来创建足迹:
使用 IK 关键点更改足迹的持续时间:
使用 IK 关键点移除足迹:
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