3ds Max教程:创建跌倒动画
时间:2014-04-06 21:49 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
在本课程中,将同时使用“自动关键点”和“设置关键点”的动画方法,创建一个两足动物在一个虚拟的香蕉皮上滑倒的动画,将学习到将刚性足迹改为滑动足迹,并学习通过使用“轨迹视图”在一个足迹动画中创建一个自由形式周期的方法。其他过程会有助于微调并改进动画。
设置课程:
了解动画:
创建一个滑动足迹:
下一步,创建一个自由形式周期,可以自由的设置两足动物在空中移动的动画。 创建一个自由形式周期: 在足迹动画中使用自由形式周期允许将 Biped 在足迹动画中使用的自动系统挂起。 如果在第 5 个足迹和第 6 个足迹之间设置一个自由形式周期,将可以实现两足动物在地平线上的滑动、跌倒和反弹。
改变滑动的时间: 滑动发生得太慢了。可以改变滑动足迹的时间使自由形式周期开始得更快一些。而且,身体在地面上旋转和反弹需要更多的时间。
设置跌倒的关键帧: 在本过程中,将禁用“动力学混合”,在动画中不使用 Biped 物理变化。要定义摔倒的关键帧,要旋转两足动物的重心,使之从垂直移动变为水平移动。也可以通过移动重心使两足动物升起然后摔到水平面上。
添加反弹: 将添加一个关键帧使两足动物撞击地面并反弹一次。在第 111 帧设置了一个“躯干垂直关键点”需要被重置。
足迹和自由形式之间的转换: 可以在足迹和自由形式的模式之间转换,这样不会对运动带来任何损失。无论是从足迹转换成自由形式或是从自由形式转换成足迹,运动都保持不变(存在一些局限性)。
更改计时:
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