-
选择 Bip01。如果没有启用“足迹模式”,在“Biped”卷展栏的“运动”面板中,启用“足迹模式”。
-
在“顶”视口中,单击右键并从四元菜单中选择“曲线编辑器”。
显示“轨迹视图”。
-
在“轨迹视图”菜单栏中,选择“模式”>“摄影表”。
在“轨迹视图”中显示 Bip01 Footstep 轨迹。
提示:如果没有显示此轨迹,启用“足迹模式”,然后在“摄像表”编辑器中显示轨迹。
在以上示例图中,每一个蓝块代表一个左足迹,每一个绿块代表一个右足迹。块的长度代表了行走时脚接触地面的时间长度。蓝块和绿块之间的空间表示左脚或右脚不支撑两足动物的时间长度。
-
使用“缩放”和“平移”导航至视口,直到能看见两足动物和它的足迹,同时也能在“轨迹视图”中看见“足迹”关键点。
-
重新设置“轨迹视图”窗口的大小,或者放大轨迹,这样能够看见每一个足迹上的开始帧和结束帧的号码。
-
在“轨迹视图”中的足迹附近拖动一个方框选中足迹 11 到足迹 15,或者在视口中拖动一个选择区域。
在“轨迹视图”中,注意足迹 11 在第 165 帧处开始。
-
在“轨迹视图”工具栏上,单击“滑动关键点”按钮。
-
在“轨迹视图”中,单击足迹 11 的中心并且将其拖到右边直到 116(足迹 11 的第一帧的帧号)增加到 180。释放鼠标。
这样将在脚步 10 和脚步 11 之间创建一个间距。位于另一个两足动物轨迹中的关键点调整足迹轨迹的更改。
在没有脚支撑两足动物的足迹轨迹中创建一片区域,将行走脚步变成跳跃脚步。
-
播放动画。
-
视口中,移动足迹 10 使其与足迹 9 相邻。
-
视口中,移动足迹 11 到足迹 15,这样将创建更多的跳跃间距。将这些足迹沿 X 轴方向移动 5–7 个单位。
此时,如果缩短足迹 10 的持续时间,能够加强跳跃。
-
在“轨迹视图”工具栏上,单击“移动关键点”。
-
在“轨迹视图 - 摄影表”中,单击足迹 10 的右边缘。
在关键点的右边显示一个白点表示它已经被选中。
-
将足迹 10 的右边缘向左拖,以缩短关键点的持续时间。更改关键点以使其在第 160 帧处结束。
-
播放动画并观察跳跃。
-
禁用“足迹模式”。