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3dsmax欧式沙发建模教程(2)

图38

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添加涡轮平滑修改器观看最终效果。(图40)

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图40

接下来创建坐垫下面的结构。创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。(图41)

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图41

使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。(图42)

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图42

如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。然后使用切角命令,进行切角。(图43)

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图43

添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。(图44、45)

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图44

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图45

然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46)

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打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47)

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图47

选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。(图48)

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图48

选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。(图49)

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图49

将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50)

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图50

接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)

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图51

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图52

为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53)

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让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。(图54)

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图54

有的沙发,小包包中心处会有一颗纽扣,这就太简单了,我们单做一颗纽扣放上去就可以了,创建一个球体,给他适当的半径和分段,0.5的半球,并勾选切除。(图55、56)

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图55

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图56

转化为可编辑多边形,编辑边界,做出纽扣的形态。这里可以不使用涡轮平滑,减少面数,切角分段数稍高一点,选择面,在平滑组中添加一个自动平滑,同样可以达到平滑的效果。(图57、58)

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图57

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然后将做好的纽扣放置到小坑中去。(图59、60、61)

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图59

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图60

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图61

欧式软包沙发模型制作到这里就结束了,谢谢。(图62)

图62

总结
在教程的最后给大家几点建议吧,算是我在建模过程中的一点点心得。我觉得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去细心思考他的结构形态,对生活中的事物多多观察,将思维打开,不要局限在工具里,工具是为人服务的,提高思维意识才是王道。

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