3ds Max教程:材质合并,使用“混合”创建地面材质
时间:2014-04-06 23:05 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
“材质编辑器”提供了多种合并材质的方法。位图和程序性 (3D) 材质很可能能够满足大多数模型的需要,但本课程旨在介绍“材质编辑器”的多功能性。
在本课程中,将为厨房的瓷砖地面创建一个复杂的“混合”材质。 设置场景:
设置纹理坐标的首选项:
创建地面材质:
配置子材质:
设置水泥浆的纹理和颜色:
为水泥浆添加凹凸图案:
设置瓷砖表面的纹理和颜色:
更改瓷砖表面的反光度和凹凸度:
使用遮罩合并两个材质: “混合”材质现在具有两个子材质:Grout 和 Tile Surface。将使用位图文件作为遮罩来合并它们。
重命名遮罩:
调整混合物:
将材质应用于地面:
将坐标指定给地面:
渲染场景:
保存工作:
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