3ds Max教程:应用 Physique
时间:2014-04-06 22:00 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
设置两足动物的姿势以匹配角色网格之后,您将把“Physique”修改器应用于角色网格。“Physique”修改器使两足动物与角色网格相关联。
应用并设置“Physique”后,两足动物上的任何动画将传递到网格中,从而使其移动,就好像下面有骨骼和肌肉一样。 设置课程:
应用 Physique:
调整封套: Physique 通过网格的顶点将两足动物与网格相关联。每个两足动物部位会被称为封套的区域环绕,位于封套内部的网格顶点受两足动物部位的影响。封套的默认大小取决于两足动物部位的大小,在设置两足动物的姿势时可以对其设置。 通常,需要手动调整封套,以使两足动物可以与网格一起正确运行。如果注意到不规则的尖刺从网格中露出,则表明一个或多个顶点位于封套的影响区域外部。通过旋转手臂可以看到此效果。
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