3ds Max教程:创建两足动物
时间:2014-04-06 21:58 来源:未知 作者:中国3d打印网 点击:次
在本课程中,您将创建一个默认的两足动物:一个由在层次中连接的骨骼组成的简单骨架。默认的两足动物与 3ds Max 的“骨骼”系统对象不同,这是因为两足动物结构自动具有像人类结构一样的内置关节。可以弯曲膝盖以使脚接触大腿的后面,但不能向前弯曲膝盖,以使脚趾接触 大腿的前面。两足动物以相同的方式创建骨架。它们已被设置好,可以立即对它们设置动画,并能精确运行而无需执行额外的设置。
设置课程:
创建一个两足动物:
命名两足动物: 创建第一个两足动物时,该两足动物具有根名称 Bip01。每个新增两足动物的根名称是增量命名的,所以创建的下一个两足动物具有根名称 Bip02。根名称作为两足动物每个部位的前缀,使其与场景中的任何其他两足动物有所不同。
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