我们先来学什么呢?让我想想,我们先来熟悉一下它的菜单系统吧:
一.(File)文件菜单
这里的“IMPORT”与“EXPORT”选项提供了两个列表,值得引起注意。
NEW(建立新文 件)
OPEN(开启旧文件)
CLOSE(关闭文件)
SAVE(储存文件)
SAVE AS(文件另存为)
REVERT(恢复原文件)
IMPORT(导入)
EXPORT(输出)
CONVERT HIER FILE(转换层级文件)
PRINT SETUP(打印设定)
EXIT(退出系统)
*IMPORT(导入)菜单列出了POSER4可读入的不同类型的文件格式数据,它们分别是:
AVI FOOTAGE(AVI动画文件)
BACKGROUND(背景帖图)
POSER DOCUMENT(POSER文件)
POSER1.OLIBRAY(POSER1.0资料 庫)
SOUND(声音)
BVH MOTION(BVH动作捕捉格式)
QUICKDRAW 3DMF(3MF的3D 格式)
3D STUDIO(3DS的3D格式)
DXF(DXF的3D格式)
WAVEFRONT OBJ(OBJ的3D格式)
DETAILER TEXT(DETAILER的格式)
*EXPORT(输出)
IMAGE(平面图像文件)
RIB(RIB格式)
BVH MOTION(BVH MOTION格式)
PAINTER SCRIPT(PAINTER SCRIPT格式)
QUICKDRAW 3DMF
3D STUDIO(3DS的3D格式)
DXF(DXF的3D格式)
METASTREAM(METASTREAM的流格式)
WAVEFRONT OBJ(WAVE FRONT OBJ的3D格式)
DETAILER TEXT(DETAILER TEXT的格式)
从以上的这两个列表中大家可以看出几乎有了目前图像设计领域的所有有影响的软件的格式,由于在兼容性方面的优势,POSER4.0大大增强了自己本身的适用性。
二.(Edit)编辑菜单
标准工具以外还有一些特殊的工具
Undo Change(复原)
Cut(剪切)
Copy(复制)
Paste(粘贴)
Copy Picture(图片复制)
Restore(恢复为原状态)
Memorize(记忆)
General Preference(一般优选设定)
*Memorize(记 忆)与Restore(恢复)是相互对应的一组工具。Memorize可指定记忆为自定设定,以取代缺省设定;面Restore可指定恢复到缺省设定 (default setting).它们都可以分别用于:Figure(造型).Lights(光源).Camera(视点)和All(全部)。
General Preference也是编辑菜单中非常重要的一个选项,它给用户提供了自己爱好的设置:
(1)文件优先设定(Documen Preference):可设定为开启于优先设定(Launch to Preferred State)或缺省设定(Lauvch to Factory State);
(2)界面优先设定(Interface Preference):可设定为使用先前设定(Use Previous State)或缺省设定(Use Factory State)。
三.(Figure)人物菜单
Figure Height(人物身高设置)
Set Figure Parent(设定对象的父对象)
Conform To(行为模仿)
Create Full Body Morph(创建人物整体形变)
Use Inverse Kinematics(使用反向动力学链)
Use Limits(使用极限)
Genitalia(男性生殖器官)
Auto Balance(自动平衡)
Lock Figure(锁定人物)
Lock Hand Parts(锁定手部)
Drop to Floor(下落到地面)
Symmetry(对称)
Delete Figure(删除人物)
Hide Figure(隐藏人物)
Show All Figure(显示所有人物)
Create Walk Path(创建一个行走路径)
*在这个菜单中可以自己对人物进行设定,如在Figure Height(人物身高设置)中可以设定人物角色的身高并且会影响到人物的体型,分别可以设定:Baby(婴儿),Toddler(幼儿),Child(小孩)等等。你自己可以试试每一个设定有什么不同。
四.(Object)菜单
Properties(显示属性)
Lock Actor(锁定对象)
Change Parent(改变父本)
Point At(设定指定目标)
Replace Body With Prop(使用道具替代肢体)
Load Morph Target(创建形变工具)
Create Magnet(创建磁性工具)
Create Wave(创建波浪工具)
Create Spot Light(创建点光源)
Delete Object(删除对象)
*这个菜单中的命令基本上容易理解,其中道具代替肢体是一个重要的命令。
五.Display(显示菜单)
Camera View(摄像机视图)
Document Style(文件样式)
Figure Style(人物样式)
Element Style(元件样式)
Depth Cued(产生浓度感)
Tracking(追踪模式)
Deformers(造型工具)
Ground Shadows(地面阴影)
Figure Circle(造型圆圈)
Bend Body Parts(设定可弯曲的身体部位)
Foreground Color(前景颜色)
Background Color(背景颜色)
Paper Texture(设定文件背景材质)
Show Background Picture(显示背景图片)
Clear Background Picture(清除背景图片)
Paste onto Background(帖附文件到背景上)
Show Backgrund Footage(显示背景动画)
Clear Backgrund Footage(清除背景动画)
Guides(各种参考线)
*Guides 有五种:Ground Plane(地平面),Head Lengths(头身比例),Hip-Shouldr Relationship(臂-胸关系),Horizon Line(地平线)和Vanishing Lines(消失线),它们可以帮助我们快速地理解场景中纷繁复杂的人物之间的相互关系。 六.Render(渲染菜单)
Render(开始渲染)
Sketch Style Render(草图设计工具)
Antialias Document(文件反走样)
Render Options(渲染选项)
Surface Material(造型表面材质设定)
渲染是创作平面图像的重要工具,特别是Render Optionst和Surface Material这两个都是Poser最重要的选项。
七.Animation(动画菜单)
Animation Setup(动画设定)
Make Movie(制作动画)
Retime Animation(重新设定动画时间)
Resample Key Frames(重新设定关键桢)
Loop Interpolation(环放插值)
Quatemion Interpolation(方化插值)
Skip Frames(跳过桢)
Mute Sound(静音)
Clear Sound(除去声音)
Play Movie File(播放动画文件)
八.Window(视窗菜单)
Animation Palette(动画面板)
Graph(动画图表面板)
Libraries(造型庫面板)
Hierarchy Editor(层次编辑器)
Joint Parameter(关节参数面板)
Sketch Designer(草图设计器)
Walk Designer(行走动画设计面板)
Camera Controls(摄像机控制)
Document Tools(文件工具)
Preview Styles(预视样式)
Editing Tools(编辑工具组)
Light Control(光源控制)
Memory Dots(记忆点)
Parameter Dials(参数转轴)
Animation Controls(动画控制)
Show All Tools(显现所有主画面的工具)
Hide All Tools(隐藏所有主画面的工具)
Tools Titles(设定工具名称)
Document Window Size(设定视窗大小)
终于写完了,以上就是本节poser教程的菜单内容了,大家可以好好看一看,这对我们以后学习有很大的帮助。
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