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[CAD实例]图形运动在“万向水龙头”建模中的应用(3)

三、3DOne中自定义原点旋转的实现

 

在许多3D建模,例如门、窗等都不是以几何中心为原点旋转的,在3DOne中如何实现自定义原点旋转呢?我们还是用长方体为例实现。


自定义原点旋转第一步:准备如下图长方体,希望长方体绕(-50,0,0)逆时针旋转45°;


clip_image026.jpg

 

自定义原点旋转第二步:辅助圆柱体的放置。在自定义原点(-50,0,0)放置一圆柱体(注意圆柱体高度需高于长方体);


clip_image028.jpg

 

自定义原点旋转第三步:左键点击长方体,选择阵列工具,并挑选圆形阵列,如下两图


捕获.PNG


捕获.PNG

 

自定义原点旋转第四步:圆形阵列方向的选择、角度输入操作,方向→点击辅助圆柱体上表面圆心(出现一蓝色圆柱箭头)→输入阵列数目2→输入角度45°→确定


捕获.PNG


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自定义原点旋转第五步:删除(或隐藏)基体、辅助圆柱体(红色部分),得到按自定义原点(-50,0,0)逆时针旋转45°后的长方体(蓝色)。

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