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[CAD实例]图形运动在“万向水龙头”建模中的应用(2)

二、探究3DOne的动态旋转与几何中心的关系

 

那么在3DOne中如何实上述两种不同的旋转?我们先做一个简单的尝试。


第一步:绘制一个100×10×20mm的六面体,如下图;


clip_image006.jpg

 

第二步:点击六面体实体,在弹出菜单内选着移动工具;


捕获.PNG


第三步:在移动属性框内选着“动态移动”,可以看见六面体内有平移(X、Y、Z轴)和旋转手柄;


捕获.PNG

 

第四步:鼠标移动至Z轴对应的旋转手柄,手柄会变粉色的圆弧箭头;


捕获.PNG

 

第五步:鼠标左键点击激活的Z轴圆弧旋转箭头朝左旋转,会出现旋转角度输入框,可键入你需要的角度(45°);


clip_image017.jpg

 

大家可以尝试在不同轴旋转一下,你会发现长方体(对称体)“动态旋转”过程中基本是以它的几何中心旋转,如果不规则体“动态旋转”会是怎样的呢?我们可以探究一下。

 

探究第一步:如图在刚才的六面体左侧放置一圆柱体,中心坐标、尺寸如图。这样构成的整体为不规则体;


clip_image019.jpg

 

探究第二步:框选圆柱体和长方体,点击左侧工具栏“基本编辑”,选“移动”工具,如下图;


捕获.PNG


从上图已经很明显能看到移动手柄已经向左侧偏移了,这是因为长方体左侧叠加圆柱体后几何中心左移,所以“动态移动”中的旋转是以几何体的中心点为原点旋转的。

 

探究第三步:同样旋转45°的结果如下图。对比上述长方体旋转45°(黑色)就可以发现区别了。


clip_image025.jpg

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