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为了便于3D打印,建模时你需要注意这10个地方

首先要给大家灌输一个思想:不是所有的模型都能用于3D打印滴,网上五花八门的游戏人物模型,看着挺漂亮,但其实很多都不能用,为啥?

因为设计者建模的目的并不是要用于3D打印,所以很多地方没有按照3D打印模型的要求来设计。

这次给大家分享10个建模时的小技巧,帮你更好的3D打印出来,一起来看看吧。

1.45 度法则

一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑。所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。

 

2.优化设计少加支撑

加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。

其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。

这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了。当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。

3.尽量自己设计打印底座

模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的“老鼠耳朵”。

如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。

当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft )来减少翘边。不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。

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