3Dmax深度解析变形控件设置局部变形(3Dmax建模教程)
时间:2021-09-14 14:00 来源:未知 作者:admin 点击:次
树叶的放样模型,在X、Y轴呈不同的缩放变形效果。
椅子腿为放样模型,在椅子根部和中部有局部的扭曲变形效果。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“捕蝇草源文件.max”文件,该文件为一个捕蝇草的模型,捕蝇草的舌头、叶子和茎部分已经创建完成,但还未设置局部的变形和扭曲效果。
(2)首先需要设置捕蝇草的舌头的放样变形效果,当前“舌头”对象的截面型为接近圆形的形状,如果使用默认的缩放变形,只能改变其直径,不能改变其形态,舌头会呈圆柱形,而舌头应该是扁平的,所以需要设置其X、Y轴不同的缩放变形。选择“舌头”对象,进入到
(3)在默认状态下,
(4)激活
(5)选择最右侧的控制点,并调整其位置,使放样对象沿X轴产生变形。
(6)接下来需要设置Y轴的缩放变形,激活
(7)选择最右侧的控制点,并调整其位置,使放样对象沿Y轴产生变形。
(8)激活
(9)接下来需要对叶子进行设置,选择“叶子01”对象,在Deformations卷展栏下单击Scale按钮,打开Scale Deformations对话框,并关闭
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