玩家用3D打印机自制游戏道具
时间:2014-10-13 10:26 来源:天工社 作者:中国3d打印网 点击:次
近日,一位游戏玩家Farell Rozan以自己最喜欢的动作冒险游戏《刺客信条IV:黑旗》为蓝本,制作了一个非常有趣的道具——Assassin’s Creed blade,实际上就是我们中国武侠小说中很有人气的武器“袖剑”。
Rozan最近购买了一台闪铸的Creator 3D打印机,刚一入手就迫不及待地想制造出这把心仪已久的武器道具。
“Assassin’s Creed blade实际上是我第一个大型的3D打印项目。我一直想尝试打印出一种带机械运动部件的东西模式。”Rozan解释说,“由于这是我的第一个(项目),我想让做出来的东西用起来很简单,比如只需扣一下扳机就行的。不过枪支需要大量机械部件,这并不是不是一个初学者好的选择。而我一直在玩《刺客信条IV:黑旗》,我以为袖剑是最好的选择,因为我非常喜欢这种武器。”
做出决定后,Rozan搜遍互联网寻找完美的袖剑3D模型。但是他发现找到的3D模型都很大,往往需要一个很厚厚的手柄,才能在里面安装可伸缩的剑刃。最后,Rozan决定自己设计,然后再3D打印出来。
“使用谷歌的Sketchup软件,我设计出了使用橡皮筋的袖剑弹出装置模型。”Rozan说,“然后是弹出后的袖剑固定装置和一些连接件以把整个袖剑组合在一起。”
作为一个刚刚学会使用3D打印的菜鸟,Rozan在校正他的3D打印机时碰到了困难,不得不重新审视自己设计的几个方面。其中是他设计的3D模型过于严丝合缝,没有给可能的误差留出间隙。此外,他在确定袖剑合适的打印填充率时也遇到了麻烦,因为他使用的是ABS材料,他希望找到正确的填充率以避免出现弯曲等。终于,在仔细学习了3D建模和打印了大量的实验品之后,他的第4版设计终于达到了自己的要求。
Rozan总结自己从整个过程中学到的经验:
“要尽可能地简化了部件,允许打印出现一些轻微的缺陷或偏差。有时候可以在打印完成后再进行后处理,而没必要所有的修改都在电脑上完成。而3D打印机的校准是关键。 有很多次,我认为出现的问题来自设计的3D模型误差,但事实证明,这是由于3D打印机校准没弄对的问题。而在您打印有较高强度要求的零件时设置正确的模型方向也很重要。”
总之,Rozan总共花了大约12个小时,使用一台闪铸Creator 3D打印机把所有部件打印完成,然后又花了四个小时进行后处理。这个袖剑总共有42个零部件,包括非3D打印的橡皮筋和腕带等。 (责任编辑:admin) |