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Blender实战教程(四):三叶草星(2)


 

选择上下面进行放缩如图。(面模式)

 

全选ctrl+n统一法线(面模式)

 

点模式下,c键刷选图示点,进行放缩,放缩中心在游标(当然游标在原点,如果误操作将游标移到其他地方去时,shift+s选择游标到中心就可以回到原点了。)黄色箭头指的是放缩中心修改的地方。

 

 

 

首先到实体模式观看效果,觉得有点胖,s键放缩锁定在z轴,压扁一点。然后添加实体化修改器与表面细分修改器(修改器是建模中非常重要的一部分,也是非常有意思的,以后会讲解更多的修改器来玩一玩,这次就介绍两个经常用到的,一个是实体化、一个是表面细分。实体化是对面片进行加厚的,表面细分是平滑表面的)。

实体化修改器参数为黄色面,表面细分修改器参数为蓝色面,确定后点击应用即可。这样一个漂亮的三叶草星就做完了。

 

 



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