谁的工作不委屈 角色模型师深谈转行见解
时间:2016-01-09 11:46 来源:3d虎 作者:中国3D打印网 点击:次
当3D打印遇到游戏,碰撞出的火花就是各种3D打印角色模型、游戏道具等周边产品。在过去一年,有很多创客打造的3D打印游戏周边产品都令人印象深刻,不少3D打印企业也开始涉足游戏产业,与游戏开发商合作推出3D打印产品。
据小编了解,这两年中国的游戏产业发展也很快,从事游戏角色模型设计师的朋友也越来越多。小编经常会听到身边有人问,3D打印游戏产品在国外那么火,我是不是也应该趁早抓住这个机遇呢?近日,一位来自百度贴吧的网友现身说法,和大家分享了关于游戏行业人员进入3D打印圈的经验之谈,希望能带给大家一些启示。下面是该网友分享的文字,小编有做部分改动。
“我是角色模型师,从事游戏美术行业有7年了。关于目前很火的3D打印概念,作为观望者,我的建议是:非专业人事不要入深坑,DIV玩玩就好。我师傅资历比我深很多,目前开了一家3D打印公司,据我所知,师傅所做的3D模型和3D打印样品主要都是一些授权模型,他是雕塑系资深模型师,有人脉有关系,又不缺钱,所以能找到这些资源。而我的资历尚浅,目前还不敢轻举妄动。即使有技术,如果没有人脉,没有单子,这项事业是做不起来的。
仅仅是模型制作就需要很长时间去学,虽然网上有很多开源设计可以下载,但那属于公共资源,做出来的东西并不具备竞争力。一旦开始,你先要会制作模型,然后学习绑骨骼摆姿势,再打印。除此之外,还要掌握复杂的相关软件,比如MAYA或者MAX,你需要在上面建立基础模型再雕刻,而并不是直接雕刻。如果现在真可以实现盈利,我相信中国很多专业模型师会加入,到那时如果没有专业技术,就不存在所谓的市场竞争力。
还有一个重要的问题就是版权,3D打印一个钢铁侠自己玩是可以的,但在国外一旦将其作为商品售卖就属于违法行为。国内没有版权,意味着你个人自主生产的东西一旦成功,立马就会有人模仿山寨。
据目前而言,真正的技术还是在国外,而且他们不会共享核心技术,国内和国外的差距不是一点点。最简单的一点,电脑编程都是英文,我们在这方面很难超越。所以现在自己玩玩做小东西怡情还可以,要实现大规模商业化则需要上百万美金的机器。
最后我想强调的是没有核心技术(模型制作英文过关经常看国外关于这方面的杂志),最好不要玩的很大要不然会非常惨!非常惨!”
看到最后,不知对大家是否有帮助。小编的看法是,如果你对3D打印感兴趣,不妨在业余时间多关注一下这方面的知识,也可以关注中国3D打印网,查阅上面定时分享的3D打印干货。俗话说技多不压身,更何况,虽然目前国内的3D打印技术与国外相比确实差距不小,但是其进步还是看得见的,国际上也公认中国的3D打印市场前景非常不错。所以,如果确实有意,大家可以按兵不动,默默充实自己,待到时机成熟之时,一举拿下。 (责任编辑:admin) |